Программы для распознавания текста - скачать бесплатно. ABBYY Fine. Reader Pro 1. Fine. Reader - новая версия мощной программы, которая позволяет распознать и экспортировать (сохранить) в офисные приложения для последующего редактирования отсканированные тексты, таблицы, документы PDF, фотографии с сохранением структуры оформления. Подборка бесплатных программ для распознавания оптического текста для windows. Как отредактировать сканированный текст или вставить часть сканированного текста в тестовый редактор? OCR CuneiForm это бесплатная программа для распознавания текста, которая распознает сканированный текст и импортирует его в текстовые редакторы.
ABBYY FineReader Online - сервис онлайн-распознавания текста и конвертации PDF в Word, основанный на технологиях распознавания. Благодаря точному воспроизведению структуры и форматирования документа вы можете быстро перевести отсканированную книгу в формат.
0 Comments
Скачать торрент twoworlds-game-of-the-year-edition.torrent . Dimensity: Демон войны (2008) PC. Два Мира 2 + Пираты Летучей крепости / Two Worlds 2 + Pirates of the Flying. Sniper Ghost Warrior 3 / Р. Horizon 3 Ultimate Edition Р. Assassin's Creed Murderous Edition ( 2008 -2013/ RUS / ENG /RePack Р. The Walking Dead: Season Two Gold Edition (2014/ RUS / ENG /RePack Р. Two Worlds II — Википедия. Two Worlds IIОбложка европейского издания игры для PCРазработчик. Издатели. Локализатор. Часть серии. Two Worlds. Даты выпуска. 9 ноября 2. PC, PS3, X3. 60)1. PS3), 9 марта 2. 01. PC, X3. 60) 9 ноября 2. PC, X3. 60), 1. 8 ноября 2. PS3)2. 5 января 2. PS3, X3. 60), 8 февраля 2. PC)1. 7 февраля 2. PS3, X3. 60). Игра была издана в 2. Top. Ware Interactive для платформ Windows, Playstation 3, Xbox 3. Mac OS X. К игре было выпущено несколько дополнений и обновлений, наиболее крупным из которых является вышедший в 2. Два Мира - Антология / Two Worlds - Anthology (2011/RUS/ENG/RePack). Коллекционное издание (PC/RUS). Кратко о нас: torrent-games.net открылся в 2010 году 9 января. Мы первый игровой торрент. Закрыл обе части,игрушки отличные. Еще вышла Two Worlds 2: Castle Defense,а в сентябре выходит Two Worlds 2:Pirates of the Flying Fortress. Скачать игру Two Worlds - Game Of The Year Edition с торрента. Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress. В игре присутствует однопользовательская кампания и многопользовательский режим, включающий несколько режимов, ориентированных как на совместное прохождение, так и на сражения между игроками. Основные составляющие ролевой игры, такие как сражения с монстрами, выполнение заданий и развитие персонажа были восприняты достаточно хорошо. Особой похвалы критиков была удостоена система улучшения предметов и магии. В то же время, отмечались технические проблемы и недоработки, касающиеся интерфейса, отсутствие глубины проработки мира, сюжета и персонажей. Несмотря на определённые недостатки, игра возымела коммерческий успех: только за первые три недели продаж в Европе она разошлась тиражом в миллион копий. В общей сложности, по информации издателя, было продано более 1. Коллекционное издание .Ведётся также разработка полноформатного продолжения игры Two Worlds III, выход которого планируется в 2. Побеждённый Гандохар восстановил своё могущество и, уничтожив тёмной магией армии орков, угрожавших королевствам людей, установил свою верховную власть над всем Анталором. Всё это время у него в плену находилась сестра главного героя Кира. Оказался пленён и сам герой, который тщетно пытался её освободить. Гандохар не терял надежды овладеть силой запертого в теле Киры огненного бога, и использовал жизненные силы её брата для его сдерживания. Игра начинается с того, что управляемого игроком персонажа спасает группа орков, которым поручила это сделать правящая ими пророчица Кассара. По мере развития событий игрок всё больше узнаёт о прошлом Гандохара, о его пути к познанию запретной магии и попыткам подчинить себе её силу. Однако в финальной главе игры выясняется, что Гандохар сам оказался заложником ситуации: освободив брата Киры, Кассара и орки вынудили Гандохара расходовать собственные жизненные силы на сдерживание рвущегося на свободу и стремящегося уничтожить мир огненного бога. Раскрывается, что в этом и заключался план Кассары, которая обманула и орков, и главного героя: она оказывается представительницей расы драконов, стремящейся освободить бога огня и разрушить существующий мир. Герой побеждает Кассару, принявшую свою истинную форму, и вновь покоряет бунтующего бога, освобождая свою сестру, которая становится новым императором Анталора. Основная сюжетная линия служит фоном для множества побочных историй, которые главный герой узнает как при непосредственном общении с персонажами, так и от гильдий (воинской, магической, воровской, некромантов и торговой) через доски объявлений. В игре присутствуют не только типичные для компьютерных ролевых игр задания, но и достаточно необычные, такие как спасение клиентов продавца зонтов от проклятого товара, превращающегося в кровожадных монстров, гонки на лошадях, расследование убийства и т. Для многих заданий доступно несколько вариантов разрешения без чёткого разделения на «хороший» и «плохой» исход. Некоторые сюжетные ходы в побочных заданиях имеют юмористическую составляющую. Размер доступной игроку территории составляет примерно 6. Почти весь мир игры, состоящий из нескольких островов, доступен для исследования непосредственно после прохождения обучающих заданий. Примечательным исключением является самый большой остров — большая часть его недоступна и является пустой. По мере развития сюжета персонаж игрока попадает сначала в пустынную саванну. Оба они выглядят как типичные поселения в пустыне, дизайн которых основан преимущественно на арабских мотивах. Затем главному герою предстоит посетить тропические джунгли, в которых расположен город Новый Ашос, архитектура которого отсылает к средневековой Японии. По соседству с ним находится магический университет и область под названием Проглотье (англ. Swallows), некогда также представлявшая собой джунгли, но превращённая в населённую монстрами пустошь магической катастрофой. Последней большой областью, которая станет доступной для исследования, являются болота, в течение долгого времени бывшие отрезанными от остального мира в результате магического проклятья. При этом сила противников не привязана к уровню и навыкам персонажа игрока и зависит от местности, на которой они обитают, что препятствует преждевременному исследованию мира низкоуровневыми персонажами. Основная часть врагов, убитых персонажем, не возрождается, но чтобы не допустить превращения мира в безжизненную пустыню, разработчики предусмотрели появление новых представителей животного мира на уже посещённых игроком территориях. Передвигаться можно пешком, с использованием системы стационарных телепортов (а также персональных телепортов, которые можно носить с собой и размещать в любом месте), на лошади или на лодке. В городах можно приобретать дома, которые могут быть использованы для хранения различных предметов. Мир Two Worlds II не является полностью статичным. Неигровые персонажи имеют свой распорядок дня, но для удобства игрока время их ночного отдыха было сокращено. В городах присутствует стража, пресекающая правонарушения, такие как нападение на мирных жителей и воровство. Персонаж находится в городе Хатмандор, видны здания в арабском стиле и тропические пальмы. Слева внизу отображается мини- карта, по центру — панель быстрого использования навыков и предметов, справа внизу — индикатор здоровья, магической силы и усталости героя. Меч справа вверху заполняется красным при совершении правонарушений и отражает степень активности преследования персонажа стражей. В игре используется вид от третьего лица. Игрок может управлять только одним персонажем — главным героем. Персонаж не нуждается в пище или сне. Основными характеристиками, отражающими жизненные показатели персонажа, являются его здоровье и уровень маны. Здоровье уменьшается если персонажу наносят повреждения, а мана — при использовании магии. Здоровье и мана восстанавливаются (первое только в небоевом режиме, вторая — постоянно). После смерти персонаж не возрождается, и необходима загрузка сохранённой игры. В Two Worlds II присутствует система навыков и характеристик, которые определяют умения персонажа. Основными характеристиками являются сила, выносливость, меткость и сила воли, влияющие на повреждения в ближнем бою, запас здоровья, ущерб, наносимый противнику при стрельбе из лука, и запас магической энергии соответственно. Навыки делятся на группы по их целевому назначению (боевые, магические и т. Не все навыки доступны с самого начала, и для их открытия необходимо найти или купить книгу, с помощью которой можно обучиться данному навыку. Разработчиками сделан акцент на использовании способностей воина или мага. Хотя в игре присутствует ветвь развития персонажа, соответствующая способностям вора или ассасина, полноценное использование соответствующих навыков ограничено. Так, подкрасться и незаметно убить можно только стоящих и ничем не занятых гуманоидных врагов, а в остальных случаях это умение бесполезно. Также, в Two Worlds II присутствуют специальные неигровые персонажи, способные «сбросить» навыки и характеристики главного героя, что позволяет игроку скорректировать свои неудачные решения при выборе пути его развития вплоть до полного изменения специализации (например, мага можно сделать воином). Практически любой предмет может быть разобран на составляющие его компоненты, которые могут быть использованы для улучшения других предметов, что делает любую найденную вещь полезной. Для манипуляций с предметами нет необходимости посещать какие- либо специальные места, все они могут производиться в любой момент. В предметы могут быть помещены специальные камни, повышающие характеристики и навыки персонажа, однако создавать уникальные или имеющие исключительные свойства предметы нельзя. Изготовленные таким образом препараты восстанавливают здоровье и магическую силу, временно повышают характеристики или дают защиту от повреждений определённой стихии. Игрок может приобретать амулеты, в которые помещаются магические карты. Базовые карты определяют элемент, к которому принадлежит заклинание (огонь, вода, земля и т. Модификаторы изменяют действие заклинания, при этом изменения могут быть как незначительными (например, добавление самонаведения), так и весьма значительными (например, поглощение персонажем повреждений от огня вместо причинения таких повреждений противникам). Магическая система позволяет создавать весьма сложные заклинания: например, огненные шары, которые при попадании в цель испускают молнии, в свою очередь, призывающие гигантских пауков. Игроку предоставляется широкий простор для экспериментов с различными эффектами заклинаний. Аналогичным образом устроены другие игровые механики. Например, игрок может получать деньги, исполняя музыкальные произведения (нажатием в нужное время определённых кнопок на клавиатуре или геймпаде, аналогично Guitar Hero), или делать ставки в игре в кости. Для данных режимов персонажей однопользовательской игры использовать нельзя, и игроку требуется создать отдельного персонажа. При этом, в отличие от однопользовательской игры, можно выбрать его пол и расу. Совместный режим прохождения поддерживает одновременную игру до 8 игроков. Режим развития деревни открывается после того, как в онлайн- игре сумма денег у персонажа достигает 1. Деревня может использоваться для хранения предметов. Игрок должен приобретать новые здания и заботиться о благополучии жителей, взамен получая стабильный заработок. Деревню могут посещать другие игроки, приобретать там товары или помогать отбивать атаки монстров. Помимо этого, даже при равенстве уровней, определённые классы имели существенные преимущества. Two Worlds — Википедия. Two Worlds (дословно: Два мира) — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная Reality Pump и изданная на платформах Windows и Xbox 3. В 2. 00. 8 к игре вышло два пакета загружаемого контента (DLC): Two Worlds: Tainted Blood и Two Worlds: Curse of Souls. Оба содержали дополнительные карты для сетевой игры. В 2. 00. 8 году также было выпущено бюджетное переиздание игры, включавшее оба пакета DLC: Two Worlds: Epic Edition. В игре присутствует однопользовательская кампания и многопользовательский режим, ориентированный на совместное прохождение, но поддерживающий также режим Pv. P. Игра была выпущена в сильно недоработанном виде (особенно версия для Xbox 3. Значительная часть недостатков была устранена в выпущенных позднее пакетах исправлений. В числе положительных сторон игры отмечались графика и спецэффекты, а также саундтрек, написанный Гарольдом Фальтермейером с участием группы Amber. Moon. Отрицательные отзывы, помимо технических недоработок, касались избытка типовых для ролевых игр заданий и сюжетных ходов, а также диалогов, неумело стилизованных под средневековую речь, и их озвучки, выполненной недостаточно профессионально. Выход игры после более качественных Oblivion и Gothic 3 также негативно повлиял на её оценки. Продолжение игры было выпущено в ноябре 2. Two Worlds II. Действие игры разворачивается в мире Анталур. За 3. 00 лет до начала событий игры, Азираал, бог разрушения, нарушив договор с другими богами, возглавил орды орков и пошёл войной на остальной мир, захватив огромные территории к северу от реки Гон. Другие боги: Малиэль (богиня цикла жизни, особо почитаемая эльфами), Ятолин (бог воды и штормов, почитаемый змеями и людьми) и Троглин (бог земли и созидающей силы, почитаемый гномами), объединив усилия, помогли остальным расам победить орков. Азираал был похоронен в секретном месте. Мир игры разделяет надвое река Гон, протекающая с северо- востока на юго- запад и впадающая в море, которое ограничивает доступные для исследования территории с востока. В центре мира на берегу Гона находится столица — Каталон. В этом регионе климат умеренный, есть много деревень, население которых занимается земледелием и животноводством. К северу ландшафт становится гористым: горы Тальмонт закрывают северную границу мира. В южной части этого региона находится город Тарбакин, а на севере — Ярмалин, последнее место, где можно встретить гномов. Здесь также есть небольшие поселения. На северо- востоке располагается огромный ледник. К югу от Гона климат более тёплый. На западе, у города Ашос, расположены обширные бамбуковые заросли, а на востоке простираются обширные болота. На южной границе мира расположена вулканическая гряда, и постоянные извержения делают местность почти непригодной для жизни. Там расположена крепость орков Гор Гаммар. На восточной границе мира находится пустыня Дракар, а севернее её — бесплодные земли и город Осваро, где со времён войны богов хозяйствуют ядовитые туманы. Лишь создания смерти могут жить там. Безымянный герой, наёмник, выполняющий различные поручения за плату, путешествует со своей сестрой- близнецом Кирой. При странных обстоятельствах она исчезает. Через некоторое время герой получает письмо, в котором говорится, что он должен явиться в северные горы, если хочет найти сестру. Игра начинается в деревне Коморин в регионе Тальмонт. Под давлением со стороны похитителей, герой вынужден приступить к поискам частей этого ключа, чтобы они могли выполнить ритуал и возродить Азираала. Однако после завершения поисков оказывается, что героя обманули, и он не может воссоединиться с сестрой, так как её тело будет использовано для того, чтобы вернуть Азираала в Анталур. Герой отправляется в замок Осваро, чтобы вернуть сестру, сразившись с похитителями. Он возвращает свою сестру, и они продолжают свой путь. Во второй герой присоединяется к заговорщикам, Азираал возрождается в теле Киры, а мир вот- вот будет разрушен. Выполнение заданий для представителей фракций позволяет получить репутацию, которая, в свою очередь, даёт доступ к новым заданиям, выполнение которых может быть необходимым в том числе для продвижения по сюжетной линии. К числу фракций относятся пять гильдий: воинов («братство»), воров («Гириза»), купцов, магов («сообщество») и некромантов. На заднем плане видны крепость и горы. В левом верхнем углу — индикаторы здоровья и маны. В правом верхнем — мини- карта. В нижнем левом углу — панель действий и заклинаний (в данный момент пустая). Игра использует технологию открытого мира: с самого начала игроку доступна для исследования вся игровая территория (по словам разработчиков, доступная для использования площадь составляет более 3. Экраны загрузки присутствуют только при посещении подземелий, а перемещение по остальному игровому миру, в том числе в городах, является практически бесшовным (в версии для PC — на Xbox 3. Основным в игре является вид от третьего лица. Он используется в ходе сражений. В остальных случаях игрок может переключаться между видом от третьего и от первого лица. Здоровье уменьшается, когда персонажу наносят повреждения, мана — при использовании магии. Восстановление показателей происходит у специальных алтарей, путём использования волшебных зелий, либо просто с течением времени. Развитие персонажа происходит путём повышения его характеристик и тренировки навыков, которые в целом соответствуют умениям воина (ближний бой), лучника или мага. Побочных навыков в игре представлено 3. Вложенные в развитие навыков, а также характеристик персонажа очки можно получить обратно, воспользовавшись услугами специальных неигровых персонажей — целителей души. Не все навыки доступны с самого начала игры: некоторые из них можно получить, только найдя персонажа, который обучает этому навыку. Развитие персонажа ограничивается лишь доступными очками навыков: можно одновременно развивать, например, магические навыки и навыки ближнего боя. На повышенном уровне сложности возрождение отсутствует, но остаётся доступным сохранение и загрузка игры в любой момент времени. Существует также навык, позволяющий сражаться с противниками верхом на лошади. Лошадь можно использовать для хранения временно ненужных игроку предметов. В игре присутствуют три типа лошадей: обычные, рептилоидные, а также созданные некромантами. Через портал может пройти сам персонаж игрока, но не его лошадь. Слева отображаются предметы, надетые на персонажа и основные характеристики, в центре — имеющиеся при нём предметы, справа — панель алхимии. В состав обмундирования персонажа входят оружие (три вида, между которыми можно мгновенно переключаться), кольца, перчатки, шлемы, кирасы, боевые штаны, сапоги, колчан и щит. Особенностью игры является возможность улучшать характеристики предметов «сливая» несколько одинаковых (например, мечей одного типа) в один с улучшенными характеристиками. Аналогично построена система магии: сила заклинания зависит от числа соответствующих карт, используемых игроком. В ранних версиях игры рост характеристик был практически не ограничен, что позволяло уже на раннем этапе игры получить оружие и броню с характеристиками, позволяющими с лёгкостью пройти всю игру. В более поздних версиях такой рост характеристик был существенно ограничен. Помимо этого, большое количество разнообразных предметов экипировки, присутствующих в игре, приводит к тому, что игрок, желающий воспользоваться преимуществами данной системы, вынужден тратить значительную долю игрового времени на «селекцию» и «скрещивание» предметов. В ранних версиях игры присутствовала возможность улучшать характеристики существующих зелий путём повторного их использования для алхимической реакции, однако она была убрана из- за вносимого ей дисбаланса. Одновременно в команде может находиться до 8 человек, совместно выполняющих задания. Для многопользовательской игры необходимо создавать отдельного персонажа, при этом доступен больший набор вариантов для выбора, чем в однопользовательской игре. В версии для PC мир многопользовательской игры состоит из города, который играет роль «вестибюля», где присутствует большое число игроков, которые могут встречаться и общаться между собой, посещать магазины и т. По размерам они меньше, чем мир однопользовательской игры, но также являются открытыми для исследования игроками. В версии для Xbox 3. Название было заимствовано у ранее разрабатывавшейся Top. Ware Interactive трёхмерной ролевой игры, которая так и не была выпущена. Разработчиком стала команда Reality Pump — студии, принадлежавшей издателю Top. Ware Interactive, сотрудники которого также работали над проектом. Среди предыдущих разработок студии были стратегии серии Earth 2. Two Worlds стала первой RPG студии. По воспоминаниям руководителя разработки Мирослава Димека, решение начать разработку было с энтузиазмом воспринято коллективом студии, многие члены которого являлись фанатами ролевых игр. При разработке графической части игры программисты основывалась на наработках, полученных в ходе создания Earth 2. HDR и динамические тени. По заверениям Мирослава Димека, игра должна была стать одной из самых передовых с графической точки зрения. Разработчики не использовали сторонних инструментов для создания графики и визуальных эффектов: все необходимые программы были разработаны специально для Two Worlds. Это было обусловлено желанием иметь независимость от сторонних разработчиков. В начале марта 2. Однако недостаточный опыт разработчиков привёл к тому, что игра создавалась без чёткого плана: Reality Pump даже на поздних стадиях цикла разработки пыталась воплотить все возникавшие идеи, что вело к переносам сроков выхода и недостаткам итогового продукта. Последний раз дата выхода была перенесена на май 2. Германии. Релиз игры содержал множеств недоработок, некоторые из которых были исправлены пакетами исправлений, которых было выпущено шесть (седьмой пакет содержал лишь дополнительный контент). Решение о том, что необходимо выпустить игру также на Xbox 3. Поэтому последние месяцы до выпуска, которые следовало бы посвятить тестированию, команда разработчиков занималась изучением особенностей работы Xbox 3. ФНС России предоставляет налогоплательщикам ПК 'Налогоплательщик ЮЛ' с целью оказания помощи при подготовке налоговой, бухгалтерской отчетности и иных документов в электронном виде и в виде машиночитаемых форм с двумерным. Ниже приводится описание всех реквизитов перечня, а также комментарии по их заполнению в ПИК «НДС». Раздел: Основные сведения о налогоплательщике, заявившем налоговую ставку 0 % и вычетов по НДС. Последняя версия налогоплательщик ЮЛ (инструкция по установке). 4.49 Новая версия программы налогоплательщик ЮЛ 4.49 устанавливается как на одну из предыдущих версий, так и на компьютер впервые. Заполнение налоговой декларации по форме 3- НДФЛ. Программа заполнения декларации 3- НДФЛ за 2. Описание программы для заполнения декларации. Как заполнить налоговую декларацию 3- НДФЛ с помощью программу . Приказом ФНС России от 1. Приказом ФНС России от 2. N ММВ- 7- 1. 1/6. Описание программы для заполнения декларации. Самым удобным и простым способом заполнения декларации является использование программы . В процессе заполнения Вами данных, программа автоматически проверяет их корректность, что уменьшает вероятность появления ошибки. Тэги: инструкция, налогоплательщик юл, программа. На сайте инструкции по работе нет, только по установке. Руководство пользователя доступно из меню самой программы в разделе помощи — более года назад. Как правильно установить и настроить программу 'Налогоплательщик Юрлиц' Как ее настроить? Я обновил статьи с учетом новых требований по заполнению декларации по новой форме. Программа для заполнения налоговой отчетности. Начинаем работу в программе с ввода реквизитов налогоплательщика. Как заполнить налоговую декларацию 3- НДФЛ с помощью программу . Последовательно выбирая экраны, введите необходимую информацию. При этом заполнится 2 лист декларации. Заполняем сведения о декларанте и вписываем сведения о себе: Фамилию, имя, отчество; ИНН; Дату рождения; Данные о гражданстве код страны для России –. При отсутствии у налогоплательщика гражданства в поле . В выпадающем меню необходимо заполнить поля (сведения надо взять из справки 2- НДФЛ): . Добавляем сведения о ежемесячных доходах за календарный год, для чего необходимо нажать на + слева от слов . Дла удаления ошибочно введенных данных необходимо использовать . В выпадающем меню необходимо заполнить поля (сведения надо взять из справки 2- НДФЛ). Если за год вы меняли работу, то нужно вводить доходы, полученные у каждого работодателя отдельно. Ввод осуществляется на четырех вкладках , предназначенных для: Ниже приведен пример заполнения декларации для получения имущественного налогового вычета при покупке жилья: Открываем вкладку . Воспользоваться этой возможностью имеют право налогоплательщики. НК. Далее - переходим к вводу сумм. Не забываем ставить галочку в поле . При этом надо иметь ввиду, что в итоговый расчет на листе И в п. Если они там не указаны, то данные вычеты у налогового агента Вам не предоставлялись. В полях . Если таких данных там нет, то данные вычеты у налогового агента Вам не предоставлялись. Далее декларацию необходимо проверить на корректность заполнения, нажав на иконку . Скачать бесплатно программу . Дополнена - 1. 7. ВНИМАНИЕ! Копирование статьи без указания прямой ссылки запрещено. Внесение изменений в статью возможно только с разрешения автора. Полезные ссылки по теме ? Руководство: Создание и редактирование terrain'ов. Инструменты для изменения высоты. Вы можете добавить объект terrain’а в сцену, выбрав из меню (это также добавит соответствующий ассет terrain’а в окно Project). При этом, ландшафт изначально будет ничем иным, как просто большой, плоской равниной. Однако, если вы посмотрите на инспектор при выделенном объекте terrain’а, вы увидите, что там представлен ряд инструментов, которые вы можете использовать для создания любых нужных вам ландшафтов. Инструменты редактирования terrain’а, появившиеся в инспекторе. За исключением инструмента размещения деревьев и панели настроек, все остальные инструменты на панели инструментов обеспечивают набор “кистей” и настроек для размера и прозрачности кисти. FreedomEye HeightMap, Р То что, эти кисти похожи на кисти из графических редакторов - не совпадение, т. Если вы выберете первый слева инструмент на панели инструментов (Raise/Lower Terrain) и передвинете мышь над terrain’ом в окне Scene, вы увидите, что курсор напоминает прожектор на поверхности. Программа поддерживает следующие форматы: DirectX (*.X); Родной формат программы (*.X3D); HeightMap (*.BMP); Всего одной функцией Вы. Отличная программа для создания миров-ландшафтов для игр с использованием набора инструментов в визуальном режиме! Visual Studio · Р. Карта высот (heightmaps) может быть создана либо в графическом редакторе, например Photoshop, либо в специализированной программе генерации ландшафтов, после чего карта высот должна быть сохранена в файле формата.RAW. Кликая кнопку мыши, вы можете нарисовать постепенные изменения в высоте ландшафта в точке расположения мышки. Вы можете менять форму кисти в панели Brushes. Опции Brush Size и Opacity влияют на область кисти и силу “нажима” соответственно. Подробное описание для каждого из инструментов можно найти в соответствующих разделах. Однако, все они основаны на концепте рисования деталей и, за исключением инструмента размещения деревьев, все они имеют одинаковые настройки кистей, размер кисти и “нажим”. Инструменты можно использовать для изменения высоты terrain’а, для добавления окраски, для размещения растительности и других объектов. Вы можете использовать следующие сочетания клавиш в инспекторе terrain’а: -Нажатия на клавиши от Q до Y с зажатой клавишей shift выбирают соответствующий инструмент (например, Shift- Q выбирает инструмент Raise/Lower). Запятая (,) и точка (.) циклично переключают доступные кисти. Shift- запятая (< ) и Shift- точка (> ) циклично переключают доступные объекты для деревьев, текстур и деталей. Кроме того, стандартная клавиша F работает несколько иначе для terrain’ов. Обычно, она показывает в кадре окна Scene выбранный объект, если мышка располагается в окне Scene. Однако, так как terrain’ы обычно очень крупные объекты, нажатие F будет фокусировать вид окна Scene на области terrain’а, над которой в данный момент находится мышь/кисть. Это обеспечивает очень быстрый и интуитивный способ перепрыгивания к области terrain’а, которую вы желаете отредактировать. Если вы нажимаете F, когда мышка удалена от объекта terrain, клавиша работает в обычном режиме, как описано выше. Инструменты для изменения высоты. Хорошая бесплатная программа для ландшафтного дизайна. Включает в себя генератор и редактор ландшафтов. Скачиваем программу для открывания этого архива - Microdem Открываем ее, открываем наш файл - File > Open > Open DEM > выбираем скаченный. Формат RAW содержит в себе все необходимое для создания каких то. Heightmap Maker для Android,Heightmap Maker 500 скачать и голосов, средний 3.4,Создание черно-белых и цветных изображений ландшафт. Организация работы по физическому воспитанию в дошкольных учреждениях. Они охватывают важнейшие вопро-. Теория и методика физического воспитания детей дошкольного возраста.Физическое воспитание детей в дошкольном образовательном учреждении. Читать текст оnline - Содержание. Введение. Глава I. Теоретические основы физического воспитания детей дошкольного возраста. Основные понятия. Задачи физического воспитания детей дошкольного возраста. Возрастные особенности развития ребенка дошкольного возраста. Глава II. Методика физического воспитания детей дошкольного возраста. Средства физического воспитания детей дошкольного возраста. Методы и приемы физического воспитания детей дошкольного возраста. Формы работы по физическому воспитанию в дошкольных учреждениях. Заключение. Библиографический список. Введение. Физическое воспитание для детей то же, что и фундамент для здания. Чем прочнее заложен фундамент, тем выше может быть возведена постройка; чем больше забот о физическом воспитании ребенка, тем больше успехов он достигнет в общем развитии; в науке; в умении работать и быть полезным для общества человеком. В период дошкольного детства (от рождения до семи лет) у ребенка закладываются основы здоровья, долголетия, всесторонней двигательной подготовленности и гармоничного физического развития (В. А. В детских садах предусмотрены занятия по физической культуре, которые следует строить в соответствии с психологическими особенностями конкретного возраста, доступности и целесообразности упражнений. Комплексы упражнений должны быть увлекательными, а также должны предусматривать физиолого- педагогические оправданные нагрузки, удовлетворяющие потребность ребенка в движении. У него хуже память, его внимание быстрее утомляется, и поэтому он не может хорошо учиться, а родители и даже педагоги нередко ошибаются, считая ребенка лентяем. Эта слабость вызывает также и самые различные расстройства в деятельности организма, ведет не только к понижению способностей, но и расшатывает волю ребенка (В. А. Подражание - рождает эмоции, которые активизируют ребенка. Кроме того, заинтересованность положительно действует на двигательную активность детей, особенно малоподвижных и инертных. Освоение движений хорошо влияет и на развитие речи ребенка. Совершенствуется понимание речи взрослого, расширяется словарь активной речи. Вот почему справедливо отмечал выдающийся советский педагог В. А. Поэтому крайне важно правильно поставить физическое воспитание именно в этом возрасте, что позволит организму малыша накопить силы и обеспечить в будущем не только полноценное физическое, но и умственное развитие. А такие важные данные человека как сила, воля, выдержка, здоровье, жизнерадостность, физическая активность прививаются именно в детском возрасте. Теоретические основы физического воспитания детей дошкольного возраста. Ее работы по формированию двигательных навыков у детей, разработка методов и приемов обучения метанию, создание программ и методических пособий для дошкольного учреждения в МГЗПИ, где Д.В.Хухлаева преподавала теорию и методику физического воспитания. Основные понятия. Физическая культура - ограниченная часть общечеловеческой культуры, ее особая самостоятельная область. Вместе с тем это специфический процесс и результат человеческой деятельности, средство и способ физического совершенствования личности (Н. Первые включают в себя спортивные сооружения, инвентарь, специальное оборудование, спортивную экипировку, медицинское обеспечение. Ко вторым можно отнести информацию, произведения искусства, разнообразные виды спорта, игры, комплексы физических упражнений и др. С помощью разумно дозируемых оздоровительных факторов природы (солнечные, водные, воздушные процедуры) слабые защитные силы детского организма существенно возрастают. При этом повышается сопротивляемость простудным заболеваниям (ОРЗ, насморк, кашель и др.) и инфекционным заболеваниям (ангина, корь, краснуха, грипп др.). Важно обращать внимание на укрепление мышц стопы и голени с целью предупреждения плоскостопия, так как оно может существенно ограничить двигательную активность ребенка. Активная двигательная деятельность ребенка способствует укреплению сердечно- сосудистой и дыхательной систем, улучшению обменных процессов в организме, оптимизация пищеварения и теплорегуляции. Где процесс воспитания физических способностей не должен являться специально направленным по отношению к каждому из них. Глава девятая Организация работы по физическому воспитанию. В первой части учебника глава I написана А. Хухлаевой; глава II—Д. Глава девятая.формы организации физического воспитания в дошкольных учреждениях. Теория и методика физического воспитания детей дошкольного возраста. 2.3 Формы работы по физическому воспитанию в дошкольных учреждениях. Библиографический список.Хухлаева, Д.В. Методика физического воспитания в дошкольных учреждениях . Организация работы по физическому воспитанию в дошкольных учреждениях. Валентина Николаевна Шебеко Теория и методика физического воспитания детей. Хухлаева, 1978); «Физическая культура в детском саду» (Т.И. Осокина, 1978); «Развитие. Идея внедрения подвижных игр в практику работы дошкольных учреждений получила. Источник: Д.В.Хухлаева «Методика физического воспитания в дошкольных учреждениях», 3 издание, Москва 1984. Наоборот, на основе принципа гармоничного развития следует так подбирать средства, менять деятельность по содержанию и характеру и регулировать направленность двигательной активности, чтобы обеспечивалось комплексное воспитание всех физических способностей. Образовательные задачи: 1. Формирование основных жизненно важных двигательных умений и навыков. Но при этом необходимо соблюдать ряд условий. Постоянная оценка выполненных заданий, внимание и поощрение будут способствовать выработке положительной мотивации к систематическим занятиям физическими упражнениями. Сообщать детям элементарные физкультурные знания, развивая их интеллектуальные способности. Это позволит расширить их познавательнее возможности и умственный кругозор. Только в этом случае ребенок приобретет необходимую базу для дальнейшего всестороннего, не только физического, но и духовного развития (Ж. К. На протяжении первых семи лет жизни у него не только увеличиваются все внутренние органы, но и совершенствуются их функции. Основными показателями физического развития ребенка являются рост, масса тела и окружность грудной клетки. Зная эти показатели можно сравнить данные физического развития детей конкретного ребенка в группе со средними показателями развития детей соответствующего возраста (см. Особенности движений детей, их координационные возможности от возраста к возрасту значительно изменяются, что существенно влияет на организацию занятий по физической культуре. В раннем возрасте кости ребенка богаты кровеносными сосудами, содержат небольшое количество солей. Они эластичны, гибки, легко деформируются и искривляются, так как костная система 2- 3 - летних детей имеет значительные зоны хрящевой ткани, слабые, мягкие суставы и связки. У малышей еще нет устойчивых изгибов позвоночника, которые появляются лишь к четырем годам. Все это надо учитывать при проведении занятий по физической культуре. Поэтому полезно упражнять малышей в приподнимание, ходьбе по наклонной плоскости и ребристой доске. Развитие организма ребенка, овладевающего ходьбой, приводит к перестройке процесса дыхания и постепенному укреплению соответствующих органов. Нормализуется частота, появляется грудобрюшной, а затем грудной тип дыхания, увеличивается, емкость легких. Дыхание учащается только при возбуждении или физических нагрузках. Учитывая особенности дыхательной системы дошкольников, следует позаботиться о том, чтобы они как можно больше бывали на свежем воздухе (А. П. Поэтому следует с большой осторожностью дозировать физическую нагрузку на организм ребенка. Работа сердца находится в тесной взаимосвязи с развитием мышц. Регулярные занятия тренируют сердечную мышцу, приводят к постепенному уменьшению частоты пульса. Способен последовательно выполнять несколько двигательных действий подряд. Движения становятся точнее и энергичнее, появляется способность удерживать исходное положение, сохранять направление, амплитуду и темп движений, формируется умение участвовать в играх с ловлей и увертыванием, передвигается на лыжах по слабой пересеченной местности (может преодолевать на лыжах до 1. Катается на двухколесном велосипеде, коньках, лыжах, плавает. В движениях появляется выразительность, плавность и точность, особенно при выполнении общеразвивающих упражнений. Эти факторы повышают эффективность воздействия физических упражнений на организм (Н. Н. Они имеют огромное значение для закаливания организма, тренировки механизмов терморегуляции. Сочетание естественных сил природы с физическими упражнениями улучшает обменные процессы, приспособительные и защитные функции организма (Э. Я. Они используются для решения комплекса оздоровительных и воспитательных задач, всестороннего развития личности ребенка, профилактики и коррекции психофизического состояния организма (Э. Я. Осокиной)Гимнастикаосновные движения (ходьба, бег, прыжки, лазание, метание, равновесие). Спортивные упражнениялетние (катание на велосипеде, самокате, плавание). Игрыподвижные (сюжетные, бессюжетные). Простейший туризмпеший. Методы и приемы физического воспитания детей дошкольного возраста. Метод - (от лат. Они направлены на оптимизацию усвоения движений, осознание двигательной задачи, индивидуальное развитие каждого ребенка (Э. Я. Важно обеспечить яркость чувственного восприятия и двигательных ощущений ребенка. Кожухова, 2. 00. 2). Формы работы по физическому воспитанию в дошкольных учреждениях. Физическое воспитание дошкольников - сложный процесс. Несмотря на то что усвоение техники выполнения физических упражнений первоначально осуществляется на специально организованных физкультурных занятиях, привычка действовать определенным способом успешно складывается только в том случае, если физические упражнения в дальнейшем включены в целостный двигательный режим (Л. Д. Для проведения занятия воспитатель подбирает физические упражнения, определяет последовательность их выполнения, составляет план- конспект, продумывает методику проведения, готовит оборудование, размещает его, следит за созданием санитарно- гигиенических условий, за одеждой детей. Занятие проводится в 1- й младшей группе 2 раза в неделю, начиная со 2- й младшей группы до подготовительной группы включительно - 3 раза в неделю (2 раза в зале, 1 раз на воздухе). Летом все занятия на воздухе. Совершенствуются двигательные умения и навыки, развиваются физические качества, воспитывается интерес к занятиям, физическим упражнениям, двигательная самостоятельность и т. Решаются задачи физического, психического, нравственного развития. Моргунова, 2. 00. Занятия современными и народными танцами, ритмической гимнастикой, на тренажерах, с элементами фольклора, у- шу, хатка- йоги: повышают интерес к систематическим занятиям физическими упражнениями, развивают двигательную самостоятельность, совершенствуют умения и навыки (Н. Н. В течение всей утренней гимнастики, проводимой в зале, форточки и фрамуги остаются открытыми, дети занимаются в физкультурной форме, босиком. В конце основной части даются интенсивные упражнения для нагрузки (прыжки, бег). Можно создать целый сюжет из имитационных движений. Photoshop CS6: новые возможности для дизайнеров. Николай Дубина. info@prodtp. Скоро компания Adobe официально анонсирует выход нового, шестого пакета Creative Suite. Но уже сейчас, на основе пререлиза и публичной бета.
Изменения коснулись выбора размера кистей, инструментов обрезания и перемещения, возможности редактирования видео, ускорения работы фильтров за счет вычислительных возможностей видеокарт и др. Отметим, что Adobe рекомендует использовать карты с 5. Мбайт памяти на борту в минимальной конфигурации. К тому же Photoshop CS6 не будет поддерживать 3. Полное описание аппаратных и программных требований вы найдете в конце данного обзора, а начнем мы с рассмотрения следующие новых функций и важных изменений: редизайн интерфейса; фоновое автосохранение; инструменты перемещения и заливки по содержимому; расширенные возможности эффекта размытия; Color Range — цвет кожи и распознавание лиц; ACR 7; инструмент кадрирования; свойства панели Adjustment; поддержка видео; фильтр Oil Paint; автоматическая коррекция параметров; фильтр адаптивной коррекции искажений при съемке широкоугольным объективом; текстовые стили; окно настройки параметров печати; другие улучшения; системные требования. Редизайн интерфейса. Как и ожидалось, CS6 предлагает ряд новых инструментов и функций. Однако первое, что бросается в глаза при запуске новой версии программы, — это изменения в интерфейсе. Впервые за 2. 2 года команда Adobe сделала полный редизайн Photoshop’а (рис. Изменения коснулись не только панелей — заново были отрисованы 1. Рис. Рабочее окно Photoshop CS6. По умолчанию CS6 предлагает самую темную тему оформления рабочего пространства, а на выбор — еще несколько вариантов цветовой схемы интерфейса. В новом Adobe Photoshop CS5, как и в предыдущей версии программы, реализована поддержка GPU-ускорения. То есть вычислительных мощностей видеокарты. Adobe Photoshop CS5 Extended ГРВас приветствует Adobe. В этом документе содержится самая последняя информация о продукте и обновлениях, а также советы по устранению неполадок, не включенные в документацию по Photoshop. Минимальные системные требования. Adobe Photoshop CS5 Extended Год выпуска: 2010 Версия: 12 Платформа: Intel only Системные требования: --Многоядерный процессор Intel --Mac OS X v10.5.7 или v10.6 --1 Гб ОЗУ --2 Гб свободного пространства на жестком диске для установки. В новом Adobe Photoshop CS5, как и в предыдущей версии программы, реализована поддержка GPU-ускорения. Установка программы, системные требования к компьютеру. Для того чтобы ее поменять, надо зайти в меню Preferences —> Interface. В CS6 вы также можете настроить отображение так называемого rich cursors для показа рядом с курсором контекстной информации, такой как размеры, угол поворота и другие параметры. Фоновое автосохранение. Возможно, одним из самых важных дополнений в Photoshop CS6 стало автоматическое сохранение документа, над которым ведется работа, через указанный пользователем промежуток времени (рис. При сохранении документа вы можете продолжать работать — операция выполняется незаметно для пользователя в фоновом режиме. Особенно актуально это будет при работе с большими документами. Рис. Настройки автосохранения. В ходе работы Photoshop создает временный файл на жестком диске для последующего восстановления в случае краха программы, который периодически корректируется для отражения текущего состояния документа. При перезапуске программы после аварийного завершения Photoshop восстановит из этого файла сохраненную информацию с добавлением к имени файла слова . Важно отметить, что восстановленный файл представляет собой отдельный документ — временную копию рабочего файла. Инструменты перемещения и заливки по содержимому. Технология Content. Там же находится инструмент Move (перемещение), основанный на технологии заливки с учетом содержимого. Перемещаемый объект максимально реалистично встраивается в новое окружение, а место его прежнего положения заливается с учетом окружения. Алгоритмы Content. Они сгруппированы в верхней части панели Filter —> Blur. Обратите внимание, что изменения в настройке контрольных точек делаются не в окне фильтра, а непосредственно на изображении. Field Blur имитирует уже привычный нам эффект размытия. Iris Blur позволяет размывать только выбранные части изображения (рис. Здесь же можно отредактировать форму встроенной маски для изоляции отдельных частей изображения от применяемого эффекта. Настройками можно контролировать степень размытия, яркость, цвет и показатели боке. Рабочее окно настройки эффекта Iris Blur. Color Range — цвет кожи и распознавание лиц. В новой версии Photoshop при выполнении стандартной процедуры выделения по цветовому диапазону (Select —> Color Range) появилась возможность создания выделения, основанного на телесных тонах. Кроме того, реализована функция нахождения лиц на изображении — Detect Faces, которая распознает лица, чтобы можно было точнее настроить выделение. ACR 7. Обновилась панель Adobe Camera Raw. Для тех, кто следит за развитием программы Lightroom и знаком с ее текущей, 4. ACR полностью следует за обновлениями Lightroom. Инструмент кадрирования. Функция кадрирования, конечно, в программе не новая, но у нее появилась парочка важных улучшений. Первое, что вы заметите после выбора инструмента кадрирования, — вам не придется перемещением мыши устанавливать область обрезки, рамки автоматически установятся вокруг всего изображения (рис. Это сэкономит несколько секунд и немало нервных клеток тех, кто часто занимается кадрированием. Впрочем, вы можете выбрать в настройках Классический режим, чтобы вернуться к старому стилю. Рис. Настройка инструмента кадрирования. Другая новая опция — Delete Cropped Pixels — автоматически разблокирует фоновый слой. А дальше с ним уже можно работать, как с обычным слоем, для сокрытия кадрированных областей. В предыдущих версиях такой возможности не было. Свойства панели Adjustment. Новая панель свойств Properties теперь работает с изображением через корректирующий слой или маску. Эта панель может быть изменена путем перетаскивания ее правого нижнего края. Поддержка видео. В Photoshop CS6 значительно расширена поддержка видеофайлов. Вы можете добавлять и отключать звуковые дорожки, создавать переходы, использовать инструмент Текст и вообще выполнять все стандартные операции Photoshop над открытым видеофайлом. Поддерживаемые форматы файлов для импорта и экспорта видео обрабатываются Adobe Media Encoder — движком Adobe Premiere. Но, в отличие от CS5, где поддержка видео ограничена Photoshop Extended, все эти возможности будут доступны в обеих версиях Photoshop CS6. Фильтр Oil Paint. Новый фильтр для создания имитации живописи масляной краской позволяет быстро применить эффект к фотографии. Предпросмотр и настроки фильтра открываются в отдельном окне в полный размер. Параметры кисти и освещения могут быть скорректированы с просмотром изменений в реальном времени. Найти новый эффект можно в меню Filter —> Oil Paint. Автоматическая коррекция параметров. В CS6 были полностью обновлены алгоритмы инструментов автоматической коррекции изображения. В Curves и Levels добавлена новая (и включенная теперь по умолчанию) опция Enhance Brightness and Contrast (Повышение яркости и контраста). Если она включена, то Photoshop анализирует сцену и корректирует изображение в зависимости от соответствующих настроек. Особенно актуально это для фотографий, снятых объективом «рыбий глаз», и для исправления искажений в панорамах. Текстовые стили. В Photoshop CS6 пользователям предоставлен полный набор возможностей по редактированию стиля абзацев и символов — такой же, как в In. Design и других профессиональных программах верстки. Доступ к панели для редактирования стилей можно получить, выбрав меню Window —> Paragraph Styles. После создания нового стиля вы можете дважды щелкнуть по нему, чтобы открыть окно настроек (рис. Панель настроек стиля абзаца. Преимущество использования стилей проявляется, когда вам нужно изменить какой. Неважно, сколько текстовых слоев содержит документ, — вы можете изменить стиль одного текстового слоя, и все изменения будут автоматически применены к любому слою, имеющему такой же стиль. Некоторые улучшения в Photoshop CS6. Категории. Изменения. Комментарии. Кисти. Интерактивное изменение размера и жесткости кисти. Включение этого изменения находится в настройках. Максимальный размер кисти увеличен до 5. Динамическое изменение цвета за один проход. Пользователь может вернуться к старому стилю. Слайдер Brightness / Contrast при рисовании текстур. Кисть для статической проекции. Кисть- курсор отражает динамику кисти. Пипетка. Всплывающее меню выбора размера для различных инструментов, в том числе для пипетки. Возможность игнорировать корректирующие слои. Новое меню в выпадающей панели параметров. Новый режим для пипетки, позволяющий выбрать текущий слой или нижележащий. Новое меню в выпадающей панели параметров. Форматы файлов. Чтение общего стереоизображения из пары форматов (JPS, PNS)Расширенное чтение формата файлов TIFFЧтение формата BIGTIFFПредоставление пользователю выбора относительно прозрачности при открытии файла Open. EXRГрамматика. Стандартизирована грамматика всего приложения. Слои. Добавлено контекстное меню, которое удаляет эффект слоя, а не просто отключает его. Добавлены варианты смешения для стилей слоев Gradient Overlay и Gradient Stroke. Сочетание клавиш 0. Используйте Shift + 0. Добавлены опции бикубического сглаживания и шарпенинга при свободной трансформации слоев. Разрешено изменение режима наложения нескольких слоев одновременно. Разрешена блокировка нескольких слоев. Введена комбинация клавиш Ctrl + J для дублирования слоев и групп слоев. Разрешено изменение цветовой маркировки для нескольких слоев одновременно. Включение подсказки при наведении курсора на имя слоя. Работает, только если имя слоя определено. Можно использовать Alt + клик на переключатель стрелок (группы и эффекты) в панели слоев, чтобы всё закрыть. Показ эффекта наложения на значке слоя. Показ правильных значений прозрачности и режима наложения для скрытых слоев. Переход на новый слой при переименовании, Shift + Tab — переход к предыдущему. Новая команда для растрового слоя с эффектом слоя, слияние выбранных слоев. Изменение порядка эффектов в палитре слоев в соответствии со стилем / режимом смешивания. Эффект Liquify. Изменение размера кисти клавишами. Увеличение максимального размера кисти. Пресеты. Добавлены новые пресеты нового документа для распространенных устройств (например, i. Phone, i. Pad и т. Добавлен новый пресет Gradient Map. Возможность реорганизации пресетов инструментов. Изменения сохраняются после повторного запуска. Добавлен Contact Sheet II как вариант автоматизации. Категории. Изменения. Комментарии. SDKДобавлена возможность доступа к инструменту по имени посредством скриптов. Джуд Уотсон Наследие джедаев (ЛП) скачать книгу fb. Скачать электронные книги бесплатно, читать книги онлайн автора Уотсон Джуд. Язык. любойрусскийанглийскийукраинскийабхазскийазербайджанскийалбанскийбаскскийбашкирскийбелорусскийболгарскийбоснийскийвенгерскийголландскийгреческийдатскийисландскийиспанскийитальянскийказахскийкитайскийлатинскийлитовскийнемецкийнорвежскийпольскийпортугальскийрумынскийсербскийсловацкийтаджикскийузбекскийфинскийфранцузскийцерковнословянскийчаморрочешскийшведскийэсперантояпонский. ЛитМир - Электронная Библиотека > Уотсон Джуд > Наследие джедаев (ЛП). Выберите формат скачивания: fb2. Legacy of the Jedi) С Наследие джедаев (ЛП). Жанр: Боевая фантастика, Космическая фантастика. Скачать книгу в формате: fb2 epub rtf mobi txt. Читать книгу на сайте: Читать онлайн. Наследие джедаев (fb2). Джуд Уотсон (перевод: Автор не указан, Александр Тихоновский). Автор: Уотсон Джуд Жанр: Боевая фантастика, Космическая фантастика. Формат: FB2 (151 Kb) RTF (132 Kb) TXT (124 Kb) HTML (148 Kb) EPUB (225 Kb) MOBI (825 Kb). Скачать книги по запросу 'наследие джедаев' совершенно бесплатно и без регистрации.Наследие джедаев / Legacy of the Jedi Время действия: 89/76/44/22 ДБЯ. Жизнь простых людей для джедаев немыслима, и любовь - невозможна. Наследие Джедаев - (англ. Legacy of the Jedi) роман Джуд Уотсон, повествующий об истории четырех пар джедаев - о четырех Мастерах и их Учениках. ЧЕТЫРЕ ПОКОЛЕНИЯ ДЖЕДАЕВ, ОДИН ОБЩИЙ ВРАГ. Храм Джедаев - место тайн и доверия. В его стенах передается наследие мира, правосудия и силы, от поколения к поколению. Телефон MegaFon Login+(MFLoginPH) не включается. Иногда после нажатия кнопки включения появляется надпись Android и телефон выключается.В. Прошивка которую я прошиваю не подходит для этого телефона? Мегафон Login+ (MFLogin. PH). Кастомная прошивка MIUI 6. В данном видеоролике показано как на Мегафон Login+ (MFLogin. PH) установить прошивку MIUI 6. Мегафон Login+ (MFLogin. PH). MIUI 6 и др.: http: //www. Мегафон Login+ (MFLogin. Ph) описание фаблета и разблокировка от оператора: https: //3ginfo. Мегафон Login+ (MFLogin. Ph) - новый операторский фаблет от Мегафон: http: //unlockclub. Товар для покупки кода разблокировки: http: //plati. Либо поставить fix login. Вы не указали, на какой прошивке? Список приложений можно найти в соответствующей ветке прошивки на 4pda.ru. 10% luck, 20% skill, 15% concentrated power of will в–? Прошивка Мегафон Login. Инструкция по обновлению ПО - скачать. За все действия со своим телефоном, ни разработчики прошивок, ни администрация сайта ответственности не несет! В данном видеоролике показано как на Мегафон Login+ (MFLoginPH) установить прошивку MIUI 6. Мегафон Login+ (MFLoginPH). Как Прошить Megafon Login Plus? Неофициальные прошивки MegaFon Login+. Вся информация по прошивкам и модицифкациям Мегафон Логин Плюс (на момент 09.04.2015), собранная в одном месте. Спасибо за обновление прошивки, ChikitO. Жаль, что из-за всяких гадов ушёл с 4pda. Здесь вы можете бесплатно скачать прошивку для телефона МегаФон Login+, работающем на Android 4.4 KitKat. Телефон МегаФон Login+ выпущен в 2015 году фирмой МегаФон. В данном видеоролике показано как на Мегафон Login+ (MFLoginPH) установить прошивку MIUI 6. Мегафон Login+ (MFLoginPH). Установка CWM и получение Root прав Как Прошить Megafon Login Plus? На этой странице расположен бесплатный Ключ к игре масяня в полной африке для Alawar Масяня в полной Африке. 79125582331 (проверен 25.08.2009г., если не подходит - перевести дату на компе на эту). Re :: ключ к игре масяня в полной африке. Масяня в полной Африке играть онлайн или скачать бесплатно. Юмористический квест: Масяня возвращается! Эта замечательная игра делалась при активном участии Олега Куваева — автора оригинального интернет- сериала. Олег озвучил всех персонажей и придумал тысячу и одну шутку. Как вы помните, в финале прошлой игры Хрюндель, Лохматый и Масяня обнаружили карту сокровищ. Остается выяснить — в каком именно месте залегают эти . Нити расследования ведут в заброшенный дом, ранее принадлежавший известному геологу. Тэги: ключ к игре, масяня, масяня в африке. Где найти ключи к игре farming simulator 2013? Если я куплю ключ к игре в steambuy, будут ли возрастные ограничения? Там и находится первая важная улика, кинопленка с инструкцией по поиску.. Но до Африки еще нужно добраться, а для начала неплохо бы раздобыть денег на билеты. Однако трудности Масяню не пугают. Подобно Алану Куотермейну, легендарному авантюристу, она готова к любым неприятностям и сюрпризам. Ключ к игре Масяня в полной Африке. Начинать приключения можно в бесплатном режиме, обязательно посетите побольше локаций, где можно выполнять несколько заданий.Будь то бесшабашные африканские . Как открыть люк при помощи игрушечного самолета? Синтезировать универсальный пятновыводитель? В конце- то концов, из чего приготовить обычную яичницу? В этом квесте нет одинаковых заданий. Кому- то понравятся задачки на развитие внимания, кому- то — заковыристые пазлы в лучших традициях ? Тогда попробуйте упрощенный игровой режим. В этом случае подсказки будут обновляться гораздо быстрее, а в верхней части игрового экрана появится список необходимых для прохождения предметов. Еще одна интересная находка — так называемая система трофеев. Помимо исполнения обычных поручений, Масяня может заняться поисками спрятанных фигурок Лохматого, кулинарными экспериментами или лечением своих компаньонов. Генератор ключей для игр от Алавар + Отдельный код для - . Подписка- лучший способ подружится с человеком!=====================Ссылка на Генератор ключей - https: //yadi. O3x. GBR0l. E7. KGz=====================Группа вк: http: //vk. Пиар от lologa: http: //vk. Помогите нужен ключ к игре Заранее всем СПАСИБО! Masyana's in Africa / Масяня в полной Африке Например: Где скачать игру GTA без регистрации и торрента. Сколько будет 2 + 2 = Например: четыре. Р’ S.T.A.L.K.E.R.: Р—Р. LightBlueCardinals 4,399 views · 20:17 · Р. Логово кровососов — побочный квест S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Задание появляется в процессе выполнения квеста «Исчезновение сталкеров», после того, как Вы нашли логово кровососов. Идём и рассказываем Бороде о логове кровососов. Статьи > Разное > Прохождения квестов «Зова Припяти» (Логово кровососов). Описание: Разобраться с кровососами, которые, по слухам, являются причиной последних смертей. Прохождение STALKER Зов Припяти 6ч- Логово Кровососов(1/3)Прохождение STALKER Зов Припяти 6 часть - Логово Кровососов (1/3)В этой части. Логово кровососов — второстепенный квест S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на Затоне. Является ответвлением квеста «Исчезновение сталкеров» и появляется в тот момент, когда Глухарь и Дегтярёв обнаруживают в подвале ВНЗ «Круг» логово спящих кровососов в количестве девяти. Парни насчет кровососов, становимся в углу(в углу они не могут сосать) берем ножик и по одному чик чик, толька. Вторник, 09.05.2017, 02:14. Описание: Разобраться с кровососами, которые, по слухам, являются причиной последних смертей сталкеров. В этом видео я показываю, как пройти миссию логово кровососов в игре Stalker:зов припяти. Сталкер Зов Припяти Кровосос В Припяти |